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エージェント別の使用例

English: AGENT-SHOWCASE.en.md

共通の使い方 · 画像生成 · X 検索 · 切り替え方法

共通の使い方:シーン編集と変更点の確認

Section titled “共通の使い方:シーン編集と変更点の確認”

チャットからオブジェクトの配置・サイズ変更、マテリアルの適用、ライトの調整を依頼できます。

Claude CodeCodexGrok Build
操作例ライト追加・サイズ変更配置・色分けライトの色・強度の調整
画面(クリックで拡大)Claude Code への依頼と結果。Player に暖色の PointLight を追加し、Crate を 1.5 倍に拡大Codex への依頼と結果。3 個の Crate を円形に配置し、赤・緑・青に色分けGrok Build で Directional Light と Player の PointLight の色・強度を調整した結果

画像生成:素材を作って、シーンに適用

Section titled “画像生成:素材を作って、シーンに適用”

生成したい素材と適用先をチャットで指定します。

Codex に木箱テクスチャの生成と適用を依頼し、生成画像と3つの木箱への適用結果を表示

Grok Build に石畳テクスチャの生成を依頼し、Ground に適用した結果

X 検索:調べた内容を制作に活かす

Section titled “X 検索:調べた内容を制作に活かす”

Grok Build に X で調べたい内容と編集したい箇所を指定すると、検索結果をもとにシーンを編集できます。

Grok Build への X 検索・ライティング調整の依頼と、要約・ライトの変更・Scene ビューのマーカー

エージェントを切り替えるには

Section titled “エージェントを切り替えるには”
  1. 設定 > エージェント を開き、使いたいエージェントを選択します。
  2. CLI が未導入なら、同じカードの インストール から導入します。
  3. 必要に応じて サインイン を済ませ、接続を確認して依頼を送ります。

エージェントの選択は設定、接続先のモデルの選択はヘッダー。

接続先が提供するモデルを選ぶヘッダーのモデルピッカー

導入・サインインの詳しい手順 · モデルの選択 · インストール

Gemini CLI や、Qwen Code・Kimi CLI などの ACP 対応 CLI も接続できます。Gemini CLI の利用条件と、その他の CLI の手動設定は 操作ガイドを確認してください。